SmartTravelAR Deine AR Reise durch Europa

Reisevorbereitung

Ein Augmented Reality Reisespiel

Wählt euer eigenes Spielziel

Diskutiert in der Gruppe, welche Ressourcen euch besonders wichtig sind und legt eine Gewichtung für den Sieg fest.

Startet eure virtuelle Reise

Begebet euch von Stadt zu Stadt und wählt weise.

Wer gewinnt

Wer das Spiel gewinnt wird sich erst am Ende zeigen!

Photo 1 Erklär Video Intro Video

Spielablauf

 

Vorbereitung

  • Diskussion Einfluss des Individualverkehrs auf das Klima
  • Siegbedingung festlegen
  • Installation der App und Vorbereitung der Marker

Phase 1

Introvideo
Downloads Vorbereitung
 

Spiel

  • Marker verteilen
  • Spiel beitreten (erstellen)
  • Und los gehts

Phase 2

Erklärungsvideo
Ablaufvideo
 

Nachbereitung

  • Gewinner wird ermittelt
  • Reflexion
  • Diskussion

Wichtigsten Downloads

App installieren

Download der SmartTravelAR App. Derzeit ist die App nur für Android verfügbar. Es wird außerdem die neuerste Version von Google AR Core benötigt.

Marker platzieren

Als Spielfläche muss eine ausreichend große Fläche gefunden werden. Die SchülerInnen bewegen sich zwischen den Markern und brauchen auch genügend Platz, um die AR-Objekte auf freien Flächen zu positionieren. Außerdem haben die SchülerInnen freie Wahl bei der Route und dem Verkehrsmittel. Somit sind die SchülerInnen mit unterschiedlichen Wegen und Geschwindigkeiten auf der Spielfläche unterwegs. Der physische Abstand zwischen den Markern bestimmt somit auch maßgeblich das Spielgeschehen.

Manual der App

Im SmartTravelAR Manual sind nochmals alle wichtigen Informationen zu diesem Forschungsprojekt zusammengefasst.

Die smarten TravelAR

Ines Deibl
Ines Deibl

Ines Deibl

Projektverantwortliche.

Jörg Zumbach
Jörg Zumbach

Jörg Zumbach

Projektverantwortlicher.

Stephanie Moser
Stephanie Moser

Stephanie Moser

Mein Aufgabenbereich umfasste die Konzeption und Auswertung der Evaluation des Unterrichtskonzepts.

Stephan Czermak
Stephan Czermak

Stephan Czermak

Meine Aufgaben lagen bei der Ideenfindung, Erstellung des Konzeptes der App sowie die Präsentation auf der Webseite und die Serverbetreuung.

Gerhard Zwingenberger
Gerhard Zwingenberger

Gerhard Zwingenberger

Meine Zuständigkeitsbereiche umfassen die Ideenfindung sowie die Präsentation auf der Webseite und die Serverbetreuung.

Richard Edlinger
Richard Edlinger

Richard Edlinger

Ich habe mich innerhalb des Projektes mit der Ideenfindung, dem Spielkonzept, diversen Datenrecherchen sowie der Erstellung und Aufbereitung audiovisueller Inhalte beschäftigt.

Lukas Prudky
Lukas Prudky

Lukas Prudky

Ich war bei diesem Projekt bei der Ideenfindung, Spielkonzept, diversen Recherchen, sowie für die grafische und audiovisuellen Inhalte zuständig.

Lena Ebner
Lena Ebner

Lena Ebner

Zuständig für die Umsetzung der AR-App. Programmierung mit C# und Unity.

Lorenz Gonsa
Lorenz Gonsa

Lorenz Gonsa

Zuständig für die Umsetzung der AR-App. Programmierung mit C# und Unity.

Christoph Eibl
Christoph Elbl

Christoph Elbl

Zuständig für Recherche und wissenschaftliche Betreuung.